Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nes. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nes. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 14 grudnia 2014

Emulowanie na Androidzie

android.downloadatoz.com
Jak wiadomo nasze ulubione domowe konsole najlepsze lata maja za sobą, a wiele z nich odeszło do krainy wiecznych ładowań. A co jeśli dałoby wszystkie klasyczne gry odpalić na jednym urządzeniu?
Takie możliwości daje nam najpopularniejszy mobilny system operacyjny na świecie - Android.





NES

Nostalgia. NES- jeden z najlepszych emulatorów NES na Androida.
Wersja z linku to płatna wersja PRO, ale Nostalgia ma również wersje darmową. Ten emulator obsługuje pady poprzez Wi FI, zapisywanie w dowolnym momencie, posiada funkcje rewind, dzięki której cofniemy niechcianą akcje, a także świetny wirtualny kontroler.

SNES

SuperRetro 16 - ta aplikacja posiada wszystko co powinien posiadać doskonały emulator. Stabilność, wydajność, zapisywania w dowolnym momencie, obsługę zewnętrznych kontrolerów. Posiada kilka autorskich rozwiązań jak zapisywanie w chmurze, bazę kodów i filtry poprawiające jakość grafiki.

       Nintendo 64

Mupen N64+ AE-  emulator posiada dwie wersje, płatna i bezpłatną. Jeżeli wybierzemy płatna wersje, wtedy dołożymy się do dopracowywania emulatora, a niestety jest co dopracowywać. Mupen nie jest do końca stabilny, ale pozwala grać w wiele tytułów z N64 i powoli zaczyna przypominać pełnoprawny emulator.

GBC

John GBC  - dobry, stabilny, wydajny. w zasadzie wzorcowy emulator. Zapisuje w dowolnym momencie, ma funkcje Fast Forward  i bezpłatna wersje Lite.

GBA

My Boy!- bardzo dobry emulator z masą funkcji od tych typowych ja Fast Forward, zapisywanie w dowolnym momencie, poprzez bardziej zaawansowane jak wykorzystanie czujników w naszym urządzeniu, czy tworzenie skrótów na pulpicie do gier.

NDS

DraStic- jedyny w pełni działający emulator DS na androida, chociaż i jemu nadal sporo brakuje do perfekcji. Potrafi zapisywać w dowolnym momencie, obsługuje zewnętrzne kontrolery i obsługuje bazy danych zwierające kody i cheaty

N razie tylko tyle konsol Nintendo da się emulować. Obsługa 3DS i Wii nadal pozostaje w sferze marzeń, ale emulator do Gamecuba nabiera kolorów.  


sobota, 15 listopada 2014

KIckmaster, niedoceniona gra na NES

Ta wydana w 1992 roku gra zasługuje na dużo więcej uwagi niż jej otrzymała. Wyszła pod sam koniec życia NES-a i musiała mierzyć  się z tak legendarnymi tytułami jak Castlevania czy Ninja Gaiden. TAITO tworząc ten tytuł poszła w całkiem inną stronę. Otóż zamiast posiadania całego arsenału broni nasz bohater posiadał różnorakie umiejętności , które rozwijał wraz z postępami w grze. Właśnie system rozwoju postaci był tym co różni ta grę od pozostałych klasyków. Tu nie wystarczyło młócic w klawisze bez opamiętania lub wyuczyć się mapy pamięć jak i ruchów przeciwników na pamięć . Należało odpowiednio dobrać umiejętności.
Oczywiście to nie jedyna cecha, która sprawia, że Kickmaster jest warg zagrania. Niezła grafika, wysoki poziom trudności, design przeciwników i nawet ciekawa fabuła.
Jeśli macie czas spróbujcie, może przypadnie wam do gustu.

środa, 12 listopada 2014

Konsole Nintendo: NES


Nes, czyli Nintendo Entertainment System zadebiutował 15 lipca 1983 roku. Ta 8 bitowa maszyna na początku posiadała wiele problemów z oprogramowaniem, ale zespół na czele z  Masayukim Uemurą szybko poradzil sobie z kryzysem.  W Polsce ta konsola znana jest głównie z klonów, chociażby legendarnego Pegazusa. 
Specyfikacja konsoli nie była zbyt imponująca, ale za to nadrabiała niepowtarzalną biblioteką tytułów:

  • Procesor: 8-bitowy procesor typu MOS 6502 – 1,79 MHz NTSC, 1,66 MHz PAL[2]
  • Procesor graficzny (GPU): 5,37 MHz
  • Pamięć: 2kB RAM, 2kB video RAM + dodatkowa na kartridżu[2]
  • Grafika: Rozdzielczość 256X224 NTSC, 256x240 PAL, max. 64 sprite'y o rozmiarze 8x8 lub 8x16 pikseli[2]
    • 53 kolory (w tym 5 odcieni szarości), 25 wyświetlanych równocześnie, 4 na sprite-a
  • Dźwięk: 5-kanałowy dźwięk mono (1 kanał szumów, 1 PCM i 3 dźwiękowe)
  • Nośnik danych: kartridż 60 pinów (Japonia), 72 piny (USA i Europa)
  • Pojemność nośnika: od 8 kB (Galaxian) do 4 MB (np. Dragon Warrior 4). Niektóre nielicencjonowane gry zajmowały więcej.
  • Kontrolery:
  • Wejścia:
    • Famicom Expansion Port – DB 15 pinów tzw. męskie
    • 2 gniazda kontrolerów – 7 pinów (tylko w nowej wersji konsoli AV Famicom)
  • Wyjście sygnału: RF, w nowej wersji konsoli jest AV
  • Inne: Famicom Disk System (FDS) – to czytnik dysków tzw. Disk Cards, które były tańsze w produkcji i w momencie premiery mieściły więcej danych niż kartridże – 128 kB, po 64 kB na stronie
Proces to dosyć popularny układ, który trafił do komputerów Apple czy Atari, za to GPU  slabsze od MARIA w Atari 7800, chociaż łatwiej programowalne.
Sama konsola doczekała sprzedała w liczbie blisko 60 milionów egzemplarzy, po doliczeniu klonów pewnie drugie tyle. Do dziś pozostaje jedną z najpopularniejszych i najbardziej udanych konsol Nintendo, mam nadzieje , że nowe urządzenia pójdą w jej ślady.