Ta wydana w 1992 roku gra zasługuje na dużo więcej uwagi niż jej otrzymała. Wyszła pod sam koniec życia NES-a i musiała mierzyć się z tak legendarnymi tytułami jak Castlevania czy Ninja Gaiden. TAITO tworząc ten tytuł poszła w całkiem inną stronę. Otóż zamiast posiadania całego arsenału broni nasz bohater posiadał różnorakie umiejętności , które rozwijał wraz z postępami w grze. Właśnie system rozwoju postaci był tym co różni ta grę od pozostałych klasyków. Tu nie wystarczyło młócic w klawisze bez opamiętania lub wyuczyć się mapy pamięć jak i ruchów przeciwników na pamięć . Należało odpowiednio dobrać umiejętności.
Oczywiście to nie jedyna cecha, która sprawia, że Kickmaster jest warg zagrania. Niezła grafika, wysoki poziom trudności, design przeciwników i nawet ciekawa fabuła.
Jeśli macie czas spróbujcie, może przypadnie wam do gustu.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą abondoware. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą abondoware. Pokaż wszystkie posty
sobota, 15 listopada 2014
środa, 12 listopada 2014
Konsole Nintendo: NES
Nes, czyli Nintendo Entertainment System zadebiutował 15 lipca 1983 roku. Ta 8 bitowa maszyna na początku posiadała wiele problemów z oprogramowaniem, ale zespół na czele z Masayukim Uemurą szybko poradzil sobie z kryzysem. W Polsce ta konsola znana jest głównie z klonów, chociażby legendarnego Pegazusa.
Specyfikacja konsoli nie była zbyt imponująca, ale za to nadrabiała niepowtarzalną biblioteką tytułów:
- Procesor: 8-bitowy procesor typu MOS 6502 – 1,79 MHz NTSC, 1,66 MHz PAL[2]
- Procesor graficzny (GPU): 5,37 MHz
- Pamięć: 2kB RAM, 2kB video RAM + dodatkowa na kartridżu[2]
- Grafika: Rozdzielczość 256X224 NTSC, 256x240 PAL, max. 64 sprite'y o rozmiarze 8x8 lub 8x16 pikseli[2]
- 53 kolory (w tym 5 odcieni szarości), 25 wyświetlanych równocześnie, 4 na sprite-a
- Dźwięk: 5-kanałowy dźwięk mono (1 kanał szumów, 1 PCM i 3 dźwiękowe)
- Nośnik danych: kartridż 60 pinów (Japonia), 72 piny (USA i Europa)
- Pojemność nośnika: od 8 kB (Galaxian) do 4 MB (np. Dragon Warrior 4). Niektóre nielicencjonowane gry zajmowały więcej.
- Kontrolery:
- 2 dżojpady przymocowane na stałe, w jednym zamiast przycisków START i SELECT znajduje się mikrofon. W nowej wersji konsoli AV Famicom dżojpady są odłączane i nie posiadają mikrofonu
- Pistolet świetlny (Zapper)
- Klawiatura – 72 klawisze w układzie QWERTY
- Family Trainer, Family Fun And Fitness, Power Pad – winylowa mata o rozmiarach 1x1 m, z 12 czułymi na dotyk obszarami
- Wejścia:
- Famicom Expansion Port – DB 15 pinów tzw. męskie
- 2 gniazda kontrolerów – 7 pinów (tylko w nowej wersji konsoli AV Famicom)
- Wyjście sygnału: RF, w nowej wersji konsoli jest AV
- Inne: Famicom Disk System (FDS) – to czytnik dysków tzw. Disk Cards, które były tańsze w produkcji i w momencie premiery mieściły więcej danych niż kartridże – 128 kB, po 64 kB na stronie
Sama konsola doczekała sprzedała w liczbie blisko 60 milionów egzemplarzy, po doliczeniu klonów pewnie drugie tyle. Do dziś pozostaje jedną z najpopularniejszych i najbardziej udanych konsol Nintendo, mam nadzieje , że nowe urządzenia pójdą w jej ślady.
Subskrybuj:
Posty (Atom)

